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3D游戏的视角问题

最近研究了一下现在3D网络游戏中的视角问题,貌似这是组织众多2D玩家转向3D网游的重要因素之一.

玩光宇游戏的都知道,像光宇运营的西游记,问道等都是2D游戏的代表作,也是光宇最火爆的两款在线网游,在线人数远远超过其所经营的天下争霸等3D网游.今天博客的内容就是分析一下3D网游视角方面的不便性.

玩3D游戏,顾名思义,就是玩家可视角度并不只是前后左右,而带了三维空间的概念,如斜上方多少个角度,左手下面的小溪流水.其带来的游戏真实性大大加强,这个好处是不可否认的.比如魔兽世界,无冬之夜等都是3D游戏的代表作.

此类游戏玩家视角控制一般是下压鼠标中键,再上下左右或者四周移动鼠标来达到变换视觉角度,再用鼠标滚轮翻滚来决定观看距离的远近,这就有一个很大的问题,如果你从一座低矮的建筑物里出来,你的视线因为受到了建筑物的阻挡,便需要拉近距离,这个拉近的过程涉及到了穿墙破壁这个过程,你会发现墙壁或者是大树有一瞬间会变的支离破碎.再随着视角的变化,玩家便会产生头晕目眩的感觉;尤其在老一点的电脑上更加明显.所有的3D游戏都没有办法解决这个问题.

也许这就是国产游戏大多2D居多的一个原因吧,这就是一个根深蒂固的习惯.愿光宇的2D游戏可以走得更远.

April 29th, 2009 / Trackback